Comment résoudre le problème « le fichier est occupé lors de la migration des données sur MuMu Player 12 » ?

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Comment résoudre le problème « le fichier est occupé lors de la migration des données sur MuMu Player 12 » ?
Mise à jour:

【Table des matières】

1. Ajouter un bouton de mode

2. Instructions de configuration clés

3. Questions fréquemment posées

 

1. Ajouter un bouton de mode

        Il existe deux manières d'ajouter des boutons :

              Tout d'abord, double-cliquez sur le bouton gauche de la souris à l'endroit qui doit être ajouté pour ajouter rapidement le bouton « bouton de clic » ;

              La deuxième façon consiste à cliquer sur le « bouton droit de la souris » au centre de l'interface utilisateur du jeu, là où le bouton doit être placé, à développer le panneau de sélection des boutons et à cliquer sur le bouton à ajouter :

 

              Exemple d'ajout d'une clé : cliquez avec le bouton droit sur la position où la clé doit être ajoutée pour ouvrir le panneau de sélection des clés, puis cliquez sur la clé à utiliser dans le panneau des clés pour l'ajouter à la position précise ;

 

2. Instructions de configuration clés

Cliquez sur le bouton :

              Il est nécessaire de simuler l'opération de clic dans le jeu et d'ajouter une touche « bouton de clic » sur l'interface utilisateur du jeu.

              Après l'ajout, appuyez sur le bouton du clavier ou de la souris pour définir la valeur de la clé. Le bouton de clic prend en charge plus de boutons et vous pouvez configurer les boutons qui répondent à vos propres habitudes de fonctionnement.

 

Bouton : combiné

              La fonction du bouton double-clic est de prendre en charge le nombre spécifié de clics consécutifs à la même position.

              Édition des boutons : le côté gauche de la touche permet de définir le nombre de frappes consécutives ou la fréquence. Développez les paramètres du bouton, vous pouvez ajuster le nombre de clics consécutifs et les méthodes de fonctionnement dans les paramètres.

 

              [Combo à pression longue] (par défaut) : appuyez longuement sur le bouton pour continuer à cliquer, et le nombre de clics par seconde est le nombre défini de combos.

              [Cliquez après le bouton] : cliquez sur le bouton pour déclencher le combo immédiatement, à une vitesse de 20 fois par seconde, et arrêtez-vous après avoir atteint le nombre de combos défini.

 

Touches coulissantes :

              La fonction de la touche coulissante est de simuler l'effet d'un appui long et d'un glissement.

              Après avoir ajouté la clé coulissante, deux étapes sont nécessaires :

 

              La première étape consiste à simuler un jeu d'appui-glisser long, de maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé sur l'écran et de faire glisser pour générer une trajectoire de glisser :

              La deuxième étape consiste à définir la valeur clé de la clé.

         

Paramètres de prise en charge :

              Piste en ligne droite : une fois allumée, faites glisser la clé du point de départ au point final sous la forme d'une ligne droite, en ignorant le chemin incurvé au milieu, et la vitesse est plus rapide ;

              Temps de séjour au début : prend en charge le réglage du temps pour rester à la position de départ, ce qui convient à certains scénarios d'opération qui nécessitent un appui long puis un glissement.

 

Touches de direction :

              Faites-le glisser et placez-le sur la roue de commande du jeu pour contrôler la direction de marche.

              Après avoir ajouté un bouton, faites glisser le cadre en pointillés pour ajuster la taille du bouton. Il faut s’assurer que la taille du cadre bleu du bouton de direction soit cohérente avec la taille de la roue de jeu.

 

Mode de fonctionnement pris en charge :

              Contrôle du balayage : simule le balayage depuis le centre de la roue pour déclencher la direction.

 

   Contrôle par clic : certains jeux n'ont besoin que d'un clic pour déclencher le tour, et le contrôle par clic peut être utilisé.


Lorsque « Contrôle par balayage » est sélectionné :


Switch [Direction de réponse plus rapide] : lorsqu'il est activé, la direction du clic couvrira la direction opposée. Par exemple, appuyez et maintenez A, puis appuyez et maintenez D (sans relâcher A), et la direction est la bonne.

 

Cliquez droit pour marcher :

Ajoutez-le à la roue de direction du jeu, utilisez la souris pour appuyer et maintenir pour contrôler la direction du mouvement, et cliquez sur l'écran pour vous déplacer automatiquement vers la position désignée, qui est souvent utilisée dans les jeux MOBA.

     

Bouton de visée :

              Il est utilisé dans les jeux de tir. L'ajouter au jeu peut faire glisser la position de l'angle de vue et coopérer avec le bouton de tir pour réaliser l'utilisation de la souris pour déplacer l'angle de vue et viser et tirer.

              Après l'ajout, veuillez faire glisser la coque rectangulaire pour ajuster la plage effective de rotation de l'angle de vue, qui doit correspondre à la plage effective pouvant déclencher l'opération de rotation de l'angle de vue dans le jeu.


 

Le réglage fin est pris en charge dans les paramètres 

êtres :

              Sensibilité : 1 ~ 200 % réglable, selon les habitudes de fonctionnement personnelles

              Réinitialisation : Lorsque l'angle de vue bouge, le mouvement continu de la souris peut déclencher le bord de l'écran. À ce stade, il est automatiquement réinitialisé par défaut pour obtenir l'effet de faire glisser continuellement l'angle de vision.

        Bouton d'attaque/tir :

              Couramment utilisé dans les jeux de tir, ajoutez un bouton à la position du bouton d'attaque/tir, et utilisez le bouton gauche de la souris pour cliquer, et il doit être utilisé avec le bouton étoile.

              *Remarque : ce bouton ne prend en charge que le bouton gauche de la souris, le bouton ne peut pas être modifié et il ne prendra pas effet lorsque le bouton est ajouté seul.

     

Mouvement de caméra :

              Ajouté à la position où le jeu

peut manipuler le mouvement de la caméra et utiliser le clavier ou la souris pour contrôler le mouvement de la caméra. Cliquez pour vous déplacer sur une courte distance, appuyez longuement sur le bouton pour faire glisser l'angle de vue en continu.

              Une fois le bouton ajouté, les touches fléchées à côté du petit clavier sont utilisées pour fonctionner par défaut et vous pouvez cliquer sur le bouton pour réinitialiser les autres boutons.

 

              Le côté gauche est le réglage de la sensibilité, qui prend en charge 1 ~ 200 %, et peut être ajusté selon vos propres habitudes.

 

Casting de compétences :

              Les compétences/casting sont utilisées, cliquez et coopérez avec la souris pour libérer les compétences.

              Une fois le lancement de compétences ajoutées au bouton de compétence de jeu, il n'est généralement pas nécessaire de modifier la configuration. Par défaut, une fois le lancement de la compétence apparaît, la position de la souris sera reconnue et le tri sera lancé en fonction de la position de la souris.

              Dans les paramètres, il peut être défini pour différentes caractéristiques de compétences :

              Direction de reconnaissance : une fois désactivée, la position de la souris ne sera pas jugée lorsque la compétence est lancée, ce qui équivaut à un clic ;

           

Temps de coulée :

                    "Relâcher pour relâcher" - appuyez et maintenez le bouton enfoncé, relâchez le bouton pour lancer ;

                    « Libération immédiate » - appuyez sur le bouton pour relâcher immédiatement ;


                    « Lâcher manuellement » - Cliquez une fois pour simuler le maintien du bouton de lancement enfoncé, puis cliquez sur le bouton ou sur le bouton gauche de la souris pour lancer un tri.


              Rayon de lancer : Afiner en fonction de la plage de lancer des différentes compétences. Si la position du pointeur de la souris sur la compétence de lancement n'est pas précise, vous pouvez essayer de l'ajuster.

              Rayon de la roulette de lancer : affinez le rayon de la roulette de lancer réel dans le jeu. Si la compétence ne peut pas être libérée jusqu'au point le plus éloigné, vous pouvez essayer de faire des ajustements.

              Annuler la diffusion : lorsqu'elle est activée, une touche "Annuler la diffusion" sera déclenchée, faites glisser la clé vers la position d'annulation de la diffusion. Pendant que vous lancez un tri, appuyez sur le bouton Annuler le lancement pour annuler le lancement.

              Arrêter de bouger après le lancer : réglé pour arrêter toutes les opérations de déplacement après le lancer, afin d'éviter une mauvaise opération due à la direction. Désactivé par défaut.

              La marche suit la direction de projection : lorsque le bouton droit n'est pas configuré pour marcher, cette option peut être activée pour faciliter le mouvement.

 

3. Questions fréquemment posées

1. Que dois-je faire s'il y a un trait rouge sur la touche lors de l'édition ?

Il y a un conflit dans les boutons et il est nécessaire de vérifier si les boutons configurés sont répétés. Par exemple, "W" est configuré dans le bouton de direction WASD et le bouton de lancement de compétences. Il peut être enregistré normalement après en avoir supprimé un.


2. Que dois-je faire si le bouton [Enregistrer] ne peut pas être cliqué ?


Il existe un conflit de clés ou des clés avec des valeurs de clé non configurées dans le schéma de clés. Veuillez vérifier s'il y a un conflit ou si aucune clé n'est configurée. Si vous souhaitez supprimer le schéma, veuillez le supprimer dans [Gestion des schémas].

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