MuMu Player 12 멀티 인스턴스 기능 튜토리얼

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MuMu Player 12 멀티 인스턴스 기능 튜토리얼
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【목차】

1. 멀티오프너란?

2. 멀티오프너를 사용하는 이유

3. 멀티오프너 개봉방법

4. 멀티오프너 사용법

5. 다중 실행 시 최상의 성능을 얻으려면 어떻게 설정을 조정해야 합니까? (클릭하면 이동합니다)

6. 싱크로나이저 기능 소개 (클릭하면 이동합니다)


1. 멀티오프너란 무엇인가요?

MuMu 멀티 오프너는 여러 에뮬레이터를 관리하기 위한 제어 소프트웨어로, 하나의 컴퓨터에서 여러 에뮬레이터를 실행하려는 사용자의 요구를 충족합니다. 멀티 오프너에서 여러 에뮬레이터를 생성하고, 동일한 게임의 다른 계정이나 에뮬레이터에서 다른 게임을 실행하고, 한 번의 클릭으로 창을 정렬하여 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다.

2. 멀티오프너를 사용하는 이유는 무엇인가요?

  1. 개별 플레이어의 경우, 한 게임에서 여러 계정을 플레이하든 컴퓨터에서 다른 게임을 플레이하든 상관없이 여러 개의 오프너를 사용하면 게임 경험을 더 향상시킬 수 있습니다. 더 많은 에뮬레이터를 연 후에는 다양한 에뮬레이터 창에서 게임을 실행할 수 있고, 게임을 실행하는 모든 에뮬레이터의 상태를 확인할 수 있으며, 게임을 중단하고 복사본을 스캔하는 등의 작업이 더 편리합니다.

  2. 스튜디오 사용자의 경우 실제 머신 비용이 높으며 더 많은 에뮬레이터를 사용하면 비용을 크게 줄일 수 있습니다. MuMu 다중 장치 및 더 많은 에뮬레이터가 안정적으로 실행되므로 스튜디오 사용자가 게임을 더 잘 테스트하는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 멀티오프너는 어떻게 여나요?

데스크탑 바로가기, Windows 메뉴 표시줄의 검색 애플리케이션, 에뮬레이터의 오른쪽 상단에 있는 도구 상자를 통해 멀티 오프너의 입구를 찾을 수 있습니다. 일반적으로 사용되는 시작 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다. 세 가지 구체적인 작동 방법이 있습니다:

첫 번째는 바탕 화면 바로 가기가 "MuMu multi-opener 12"를 시작합니다.

  두 번째 유형은 Windows 메뉴 표시줄에 있는 검색 애플리케이션입니다.

세 번째 방법은 MuMu Simulator 12를 시작하고 오른쪽 상단에 있는 도구 상자를 드롭다운한 다음 "Multiple Open(다중 열기)"을 클릭하는 것입니다.

4. 멀티오프너는 어떻게 사용하나요?

  MuMu 멀티 오프너 12에서는 현재 사용 중인 에뮬레이터의 개수를 볼 수 있으며, MuMu 에뮬레이터 생성, 시작/닫기, 복사, 백업, 설정, 삭제, 바로가기 생성, 일괄 작업, 검색, 정렬 등의 작업도 가능합니다. 를 사용하면 실행 중인 에뮬레이터의 창을 배열하여 에뮬레이터가 컴퓨터 화면에 고르게 분포되도록 할 수 있습니다.

       1. 새로 만들기

             멀티오프너를 사용하여 새로운 에뮬레이터를 생성하는 방법은 크게 Quick New, Batch/Advanced New, Import New로 나누어집니다.

             "새로 만들기" - "Android 12" 에뮬레이터를 클릭하면 기본 구성을 사용하여 멀티 열기 목록에서 새 Android 12 에뮬레이터를 빠르게 생성합니다.

             "새로 만들기" - "Batch/Advanced New"를 클릭하면 에뮬레이터 수, 그래픽 카드 렌더링 모드, 성능 구성, 해상도를 사용자 정의한 다음 새 항목을 만들 수 있습니다.

             "새로 만들기" - "가져오기"를 클릭하면 접미사가 ".mumudata"인 데이터 파일을 선택하여 가져오고 새 파일을 생성할 수 있습니다(에뮬레이터의 백업 기능을 사용하여 저장된 백업 데이터의 파일 접미사는 .mumudata입니다).

       2. 켜기/끄기

             멀티 오프너 목록에서는 실행 중인 에뮬레이터를 직접 닫고 실행되지 않는 에뮬레이터를 시작할 수 있습니다.

       3. 이름 바꾸기

             여러 시뮬레이터의 이름을 사용자 정의하면 여러 시뮬레이터를 구별하고 여러 시뮬레이터를 관리하는 데 편리합니다.

       4. 바로가기 시작 방법 복사, 백업, 설정, 삭제, 생성 (에뮬레이터가 시작되지 않은 상태에서도 동작 가능)

             복사: 에뮬레이터의 모든 앱과 캐시된 데이터를 복사하고 새 에뮬레이터를 만듭니다.

             백업: 시뮬레이터의 데이터를 컴퓨터에 백업하고(파일 접미사는 .mumudata임) "새로 만들기" - "가져오기" 기능을 사용하여 데이터를 다시 가져올 수 있습니다.

             설정: 시뮬레이터의 성능, 디스플레이, 모델 등을 설정합니다.

             삭제: 시뮬레이터 및 시뮬레이터 데이터를 삭제합니다.

             바로가기 시작 방법 만들기: 에뮬레이터의 빠른 시작을 용이하게 하기 위해 컴퓨터 바탕 화면에 에뮬레이터에 해당하는 바로가기 시작 방법을 만듭니다. (바로가기 이름은 에뮬레이터 이름이 동일하고 새로 생성된 에뮬레이터 바로 가기가 이전에 생성된 바로 가기를 덮어쓰는 경우 에뮬레이터 이름 바로 뒤에 옵니다.

 

5. 일괄 작업

             여러 시뮬레이터를 확인한 후 선택한 시뮬레이터에서 일괄 작업을 수행할 수 있으며 시작, 닫기, 설정, 복사, 데스크탑으로 보내기, 삭제 등의 작업을 동시에 수행할 수 있습니다.

             시작: 선택한 시작되지 않은 에뮬레이터를 동시에 시작합니다.

             닫기: 선택한 실행 중인 에뮬레이터를 동시에 닫습니다.

             설정: 선택한 시작되지 않은 에뮬레이터의 설정을 동시에 변경합니다.

             복사: 선택한 시작되지 않은 에뮬레이터를 동시에 복사합니다.

             데스크탑으로 보내기: 동시에 선택된 시작되지 않은 에뮬레이터에 대한 바로가기 시작 방법을 컴퓨터 데스크탑에 생성합니다.

             삭제: 선택한 시작되지 않은 에뮬레이터와 에뮬레이터 데이터를 동시에 삭제합니다.

       6. 검색

             시뮬레이터 이름과 일치하는 키워드를 입력하면, 작동시키고 싶은 시뮬레이터를 빠르게 찾으실 수 있습니다.

       7. 정렬

             다중 열기 목록의 에뮬레이터는 원하는 방식에 따라 정렬할 수 있습니다.

             첫 번째는 시간순으로 정렬됩니다. 시뮬레이터는 생성된 시간 순으로 정렬되며, 먼저 생성된 시뮬레이터가 맨 위에 나열되고 나중에 생성된 시뮬레이터가 맨 아래에 나열됩니다.

             두 번째 유형은 숫자순으로 정렬합니다. 시뮬레이터 번호를 작은 것부터 큰 것 순으로 정렬합니다.

             세 번째 유형인 이름순 정렬: 시뮬레이터 이름순으로 정렬합니다.

       8. 창 정렬

             첫 번째 유형, 그리드 배열:

1. 자동정렬

실행 중인 시뮬레이터의 수와 컴퓨터 화면의 크기에 따라 지능형 알고리즘을 사용하여 최적의 배열을 수행합니다.

2. 맞춤형 배열

각 행에 표시되는 시뮬레이터 수를 사용자 정의하고 창 크기 규칙을 선택하여 정렬할 수 있습니다.

(1) 가로/세로 스타일을 유지하여 창 크기를 조정합니다.

실행 중인 총 시뮬레이터 수/각 행에 표시되는 시뮬레이터 수에 따라 표시되는 총 행 수를 얻을 수 있으며, 배치 전 창의 수직 및 수평 화면 스타일이 유지되며 창 크기를 변경할 수 있습니다. 모든 실행을 허용하도록 조정됩니다. 에뮬레이터가 화면에 표시됩니다.

예를 들어, 실행 중인 에뮬레이터의 총 개수는 4개(가로 화면 2개, 세로 화면 2개 포함)이고, 각 행의 창 개수가 2개일 때 표시 효과는 다음과 같습니다.

(2) 모든 창을 같은 크기로 조정

실행 중인 총 시뮬레이터 수/각 행에 표시되는 시뮬레이터 수에 따라 표시되는 총 행 수를 얻을 수 있습니다. 배열을 확인하면 모든 창이 동일한 크기로 조정되고 컴퓨터 화면에 격자 형태로 표시됩니다.

예를 들어 실행 중인 시뮬레이터의 총 개수가 9개이고 각 행의 창 개수가 3개인 경우 표시 효과는 다음과 같습니다.

(3) 창 크기를 조정하지 마십시오

실행 중인 총 시뮬레이터 수/각 행에 표시되는 시뮬레이터 수에 따라 표시되는 총 행 수를 얻을 수 있습니다. 배열이 창의 원래 크기를 유지하고 컴퓨터 화면에 그리드 형태로 표시되는지 확인합니다.

예를 들어 실행 중인 에뮬레이터의 총 개수가 4개이고 각 행의 창 개수가 2개인 경우 표시 효과는 다음과 같습니다.

두 번째 유형, 대각선 배열

배열을 시작할 정점을 확인하고 두 시뮬레이터 사이의 오프셋 거리를 설정합니다. 배열을 확인하면 실행 중인 모든 시뮬레이터가 컴퓨터 화면에 대각선 방식으로 표시됩니다.

예를 들어 런닝 시뮬레이터의 총 개수가 9개이고 시작 위치(0, 0), 오프셋 위치(50, 50)가 있을 때 표시 효과는 다음과 같습니다.

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