MuMu Player 12 키보드 및 마우스 키 편집 튜토리얼

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MuMu Player 12 키보드 및 마우스 키 편집 튜토리얼
최근 업데이트 날짜:

【목차】

1. 버튼 모드 추가

2. 주요 구성 지침

3. 자주 묻는 질문


1. 버튼 모드 추가

       버튼을 추가하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

             먼저 추가해야 할 위치에서 마우스 왼쪽 버튼을 더블 클릭하면 "클릭 버튼" 버튼이 빠르게 추가됩니다.

             두 번째 방법은 버튼을 배치해야 하는 게임 UI 중앙에서 "오른쪽 마우스 버튼"을 클릭한 후 버튼 선택 패널을 확장하고 추가할 버튼을 클릭하는 것입니다.

             키 추가 예: 키를 추가해야 하는 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 키 선택 패널을 열고, 키 패널에서 사용할 키를 클릭하여 지정된 위치에 추가합니다.


2. 주요 구성 지침

버튼을 클릭하세요:

             게임에서 클릭 동작을 시뮬레이션하고 게임 UI에 "클릭 버튼" 키를 추가해야 합니다.

             추가 후 키보드나 마우스 버튼을 눌러 키값을 설정하세요. 클릭 버튼은 더 많은 버튼을 지원하며, 자신의 조작 습관에 맞게 버튼을 구성할 수 있습니다.

콤보 버튼:

             두 번 클릭 버튼의 기능은 동일한 위치에서 지정된 연속 클릭 수를 지원하는 것입니다.

             버튼 편집: 키 왼쪽은 연속 적중 횟수 또는 빈도 설정을 지원합니다. 버튼 설정을 확장하면 설정에서 연속 클릭 수와 작동 방법을 조정할 수 있습니다.

             [길게 누르기 콤보](기본값): 버튼을 길게 누르면 계속 클릭할 수 있으며, 초당 클릭 횟수는 설정된 콤보 수입니다.

             [다음 버튼 클릭]: 버튼을 클릭하면 초당 20회의 속도로 즉시 콤보가 발동되고, 설정된 콤보 수에 도달하면 중지됩니다.

슬라이딩 키:

             슬라이딩 키의 기능은 길게 누르고 드래그하는 효과를 시뮬레이션하는 것입니다.

             슬라이딩 키를 추가한 후 다음 두 단계가 필요합니다.

             첫 번째 단계는 길게 누르고 드래그하는 게임을 시뮬레이션하고, 화면에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 드래그하여 드래그 궤적을 생성하는 것입니다.

             두 번째 단계는 키의 키 값을 설정하는 것입니다.

지원 설정:

             직선 트랙: 켜진 후 중간의 곡선 경로를 무시하고 시작점에서 끝점까지 직선 형태로 키를 드래그하면 속도가 더 빨라집니다.

             시작 체류 시간: 시작 위치에 머무르는 시간 설정을 지원합니다. 이는 길게 누른 다음 드래그해야 하는 일부 작업 시나리오에 적합합니다.

방향 키:

             게임 조작 휠에 드래그 앤 배치하면 걷는 방향을 조작할 수 있습니다.

             버튼을 추가한 후 점선 프레임을 드래그하여 버튼의 크기를 조정하세요. 방향 버튼의 파란색 프레임 크기가 게임 휠 크기와 일치하는지 확인해야 합니다.

지원 작동 모드:

             스와이프 제어: 휠 중앙에서 스와이프를 시뮬레이션하여 방향을 트리거합니다.

  클릭 컨트롤: 일부 게임에서는 클릭만 하면 턴이 시작되며 클릭 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

"스와이프 제어"를 선택한 경우:

[빠른 응답 방향] 스위치: 켜져 있으면 클릭 방향이 반대 방향을 덮습니다. 예를 들어 A를 길게 누른 다음 (A를 놓지 않고) D를 길게 누르면 방향이 맞습니다.

걸으려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.

게임의 방향 휠에 추가하고, 마우스를 길게 눌러 이동 방향을 제어하고, 화면을 클릭하면 자동으로 지정된 위치로 이동하는데, 이는 MOBA 게임에서 흔히 사용되는 방식입니다.

시력 버튼:

             슈팅게임에 많이 사용됩니다. 게임에 추가하면 시야각 위치를 드래그하고 발사 버튼과 협력하여 마우스 사용을 실현하여 시야각을 이동하고 조준하고 발사할 수 있습니다.

             추가한 후 직사각형 상자를 드래그하여 시야각 회전의 유효 범위를 조정하세요. 이는 게임에서 시야각 회전 작업을 트리거할 수 있는 유효 범위와 일치해야 합니다.

 

미세 조정은 설정에서 지원됩니다.

             감도: 개인 작동 습관에 따라 1~200% 조정 가능

             재설정: 시야각이 움직일 때 마우스를 계속해서 움직이면 화면 가장자리가 트리거될 수 있습니다. 이때 시야각을 지속적으로 드래그하는 효과를 얻기 위해 기본적으로 자동 재설정됩니다.

       공격/발사 버튼:

             슈팅 게임에서 흔히 사용하는 공격/발사 버튼 위치에 버튼을 추가하고, 마우스 왼쪽 버튼을 이용해 클릭하는데, 별 버튼과 함께 사용해야 한다.

             *참고: 이 버튼은 마우스 왼쪽 버튼만 지원하며, 버튼 수정은 불가능하며, 단독으로 추가하는 경우에는 적용되지 않습니다.

카메라 움직임:

             게임에서 카메라의 움직임을 조작할 수 있는 위치에 추가되었으며, 키보드나 마우스를 사용하여 카메라의 움직임을 제어할 수 있습니다. 짧은 거리를 이동하려면 클릭하고, 화각을 계속 드래그하려면 버튼을 길게 누르세요.

             버튼이 추가된 후에는 기본적으로 작은 키보드 옆의 화살표 키를 사용하여 작동하며, 버튼을 클릭하면 다른 버튼을 재설정할 수 있습니다.

             왼쪽은 감도 조정으로 1~200%를 지원하며 사용자의 습관에 따라 조정할 수 있습니다.

스킬 캐스팅:

             스킬/시전은 일반적으로 사용되며 마우스를 클릭하고 협동하여 스킬을 해제합니다.

             게임 스킬 버튼에 스킬 시전이 추가된 후에는 일반적으로 구성을 수정할 필요가 없습니다. 기본적으로 스킬 시전이 발동된 후 마우스 위치를 인식하여 마우스 위치에 따라 마법을 시전하게 됩니다.

             설정에서 다양한 스킬 특성을 설정할 수 있습니다.

             인식 방향: 꺼진 후 스킬 시전 시 마우스 위치가 판단되지 않습니다. 이는 클릭과 동일합니다.

캐스팅 시간:

                   "릴리스하려면 릴리스" - 버튼을 길게 누르고, 캐스팅하려면 버튼에서 손을 뗍니다.

                   "즉시 해제" - 버튼을 누르면 즉시 해제됩니다.

                   "수동 해제"--시전 버튼을 누른 상태로 시뮬레이션하려면 한 번 클릭한 다음 버튼을 클릭하거나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 주문을 시전합니다.

             캐스팅 반경: 다양한 스킬의 캐스팅 범위에 따라 미세 조정됩니다. 시전 스킬의 마우스 포인터 위치가 정확하지 않은 경우 조정해 보시기 바랍니다.

             캐스팅 룰렛 반경: 게임 내 실제 캐스팅 룰렛의 반경을 미세 조정합니다. 스킬을 가장 먼 지점까지 방출할 수 없는 경우 조정을 시도할 수 있습니다.

             캐스팅 취소: 활성화되면 "캐스팅 취소" 키가 생성됩니다. 키를 캐스팅 취소 위치로 드래그하세요. 주문을 시전하는 동안 시전 취소 버튼을 길게 누르면 시전이 취소됩니다.

             캐스팅 후 이동 중지: 방향에 따른 오작동을 방지하기 위해 캐스팅 후 모든 이동 작업을 중지하도록 설정합니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

             걷기는 시전 방향을 따릅니다. 오른쪽 버튼이 걷기로 구성되지 않은 경우 이 옵션을 켜서 이동을 지원할 수 있습니다.

3. 자주 묻는 질문

1. 편집 시 키에 빨간색 선이 표시되면 어떻게 해야 하나요?

버튼에 충돌이 있어, 구성된 버튼이 반복되는지 확인이 필요합니다. 예를 들어 WASD 방향 버튼과 스킬 시전 버튼에 "W"가 구성되어 있습니다. 삭제 후 정상적으로 저장이 가능합니다.

2. [저장] 버튼이 클릭되지 않으면 어떻게 해야 하나요?

키 충돌이 있거나 키 구성표에 구성되지 않은 키 값이 있는 키가 있습니다. 충돌이 있는지 또는 키가 구성되어 있지 않은지 확인하십시오. 구성표를 삭제하려면 [구성표 관리]에서 삭제해 주세요.

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