MuMu Player 12 guia de configuração de teclas e mouse

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MuMu Player 12 guia de configuração de teclas e mouse
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【Índice】

1. Adicionar modo de botão

2. Principais instruções de configuração

3. Perguntas frequentes

 

1. Adicionar modo de botão

       Existem duas maneiras de adicionar botões:

             Primeiro, clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse na posição que precisa ser adicionada para adicionar rapidamente o botão “botão de clique”;

             A segunda maneira é clicar com o “botão direito do mouse” no centro da IU do jogo onde o botão precisa ser colocado, expandir o painel de seleção de botões e clicar no botão a ser adicionado:

             Exemplo de adição de uma chave: clique com o botão direito na posição onde a chave precisa ser adicionada para abrir o painel de seleção de chaves e, a seguir, clique na chave a ser usada no painel de teclas para adicioná-la à posição especificada;

 

2. Principais instruções de configuração

Clique no botão:

             É necessário simular a operação de clique no jogo e adicionar uma tecla “botão de clique” na interface do jogo.

             Após adicionar, pressione o teclado ou o botão do mouse para definir o valor da chave. O botão de clique suporta mais botões e você pode configurar os botões que atendem aos seus próprios hábitos operacionais.

 

Botão de combinação:

             A função do botão de clique duplo é suportar o número especificado de cliques consecutivos na mesma posição.

             Edição de botão: o lado esquerdo da tecla suporta a configuração do número de toques consecutivos ou frequência. Expanda as configurações do botão, você pode ajustar o número de cliques consecutivos e métodos de operação nas configurações.

             [Combo de pressão longa] (padrão): Pressione longamente o botão para continuar clicando e o número de cliques por segundo é o número definido de combos.

             [Clique após botão]: Clique no botão para acionar o combo imediatamente, a uma velocidade de 20 vezes por segundo, e pare após atingir o número definido de combos.

 

Teclas deslizantes:

             A função da tecla deslizante é simular o efeito de pressionar e arrastar longamente.

             Depois de adicionar a chave deslizante, são necessárias duas etapas:

             O primeiro passo é simular um jogo de pressionar e arrastar longamente, manter pressionado o botão esquerdo do mouse na tela e arrastar para gerar uma trajetória de arrasto:

             A segunda etapa é definir o valor da chave.

         

Configurações de suporte:

             Trilha em linha reta: Depois de ligada, arraste a chave do ponto inicial até o ponto final em forma de linha reta, ignorando o caminho curvo no meio, e a velocidade é mais rápida;

             Tempo de permanência inicial: suporta a configuração do tempo de permanência na posição inicial, o que é adequado para alguns cenários de operação que exigem pressionar longamente e depois arrastar.

 

Teclas de direção:

             Arraste e coloque-o na roda de operação do jogo para operar a direção de caminhada.

             Depois de adicionar um botão, arraste a moldura pontilhada para ajustar o tamanho do botão. É necessário garantir que o tamanho da moldura azul do botão de direção seja consistente com o tamanho do volante do jogo.

 

Modo de operação de suporte:

             Controle de deslizamento: simula deslizar do centro da roda para acionar a direção.

 

  Controle de clique: alguns jogos só precisam clicar para acionar o turno, e o controle de clique pode ser usado.

Quando "Controle de deslizamento" estiver selecionado:

Interruptor [Direção de resposta mais rápida]: Quando ativado, a direção do clique cobrirá a direção oposta. Por exemplo, pressione e segure A, depois pressione e segure D (sem soltar A) e a direção estará correta.

 

Clique com o botão direito para caminhar:

Adicione-o à roda de direção do jogo, use o mouse para pressionar e segurar para controlar a direção do movimento e clique na tela para mover automaticamente para a posição designada, que é frequentemente usada em jogos MOBA.

 

Botão de visão:

             É comumente usado em jogos de tiro. Adicioná-lo ao jogo pode arrastar a posição do ângulo de visão e cooperar com o botão de disparo para realizar o uso do mouse para mover o ângulo de visão, mirar e atirar.

             Após adicionar, arraste a caixa retangular para ajustar o alcance efetivo da rotação do ângulo de visão, que precisa corresponder ao alcance efetivo que pode acionar a operação de rotação do ângulo de visão no jogo.

 

O ajuste fino é suportado nas configurações:

             Sensibilidade: 1~200% ajustável, de acordo com hábitos operacionais pessoais

             Redefinir: Quando o ângulo de visão está em movimento, o movimento contínuo do mouse pode acionar a borda da tela. Neste momento, ele é redefinido automaticamente por padrão para obter o efeito de arrastar continuamente o ângulo de visão.

       Botão de ataque/disparo:

             Comumente usado em jogos de tiro, adicione um botão na posição do botão de ataque/disparo e use o botão esquerdo do mouse para clicar, e ele precisa ser usado com o botão estrela.

             *Nota: Este botão suporta apenas o botão esquerdo do mouse, o botão não pode ser modificado e não terá efeito quando o botão for adicionado sozinho.

     

Movimento da câmera:

             Adicionada a posição onde o jogo pode manipular o movimento da câmera, e usar o teclado ou mouse para controlar o movimento da câmera. Clique para mover uma curta distância, pressione longamente o botão para arrastar o ângulo de visão continuamente.

             Depois que o botão é adicionado, as teclas de seta próximas ao teclado pequeno são usadas para operar por padrão e você pode clicar no botão para redefinir outros botões.

             O lado esquerdo é o ajuste de sensibilidade, que suporta 1~200%, podendo ser ajustado de acordo com seus próprios hábitos.

 

Fundição de Habilidades:

             Habilidades/casting são comumente usadas, clique e coopere com o mouse para liberar habilidades.

             Depois que a transmissão de habilidade é adicionada ao botão de habilidade do jogo, geralmente não há necessidade de modificar a configuração. Por padrão, após o lançamento da habilidade ser acionado, a posição do mouse será reconhecida e o feitiço será lançado de acordo com a posição do mouse.

             Nas configurações, pode ser definido para diferentes características de habilidade:

             Direção de reconhecimento: Depois de desligado, a posição do mouse não será julgada no lançamento da habilidade, o que equivale a clicar;

           

Tempo de lançamento:

                   "Liberar para liberar" - pressione e segure o botão, solte o botão para lançar;

                   “Liberação imediata” - pressione o botão para liberar imediatamente;

                   "Liberação manual" - Clique uma vez para simular o pressionamento do botão de lançamento e, em seguida, clique no botão ou no botão esquerdo do mouse para lançar um feitiço.

             Raio de lançamento: Ajuste de acordo com o alcance de lançamento de diferentes habilidades. Se a posição do ponteiro do mouse da habilidade de lançamento não for precisa, você pode tentar ajustá-la.

             Raio de lançamento da roleta: Ajuste o raio da roleta de lançamento real no jogo. Se a habilidade não puder ser liberada até o ponto mais distante, você pode tentar fazer ajustes.

             Cancelar transmissão: Quando ativado, uma tecla "cancelar transmissão" será gerada, arraste a chave para a posição de cancelamento de transmissão. Ao lançar um feitiço, mantenha pressionado o botão cancelar lançamento para cancelar o lançamento.

             Parar o movimento após a fundição: Defina para interromper todas as operações de movimento após a fundição, para evitar operação incorreta devido à direção. Desativado por padrão.

             Andar segue a direção do lançamento: Quando o botão direito não está configurado para andar, esta opção pode ser ativada para auxiliar o movimento.

 

3. Perguntas frequentes

1. O que devo fazer se houver um traço vermelho na tecla durante a edição?

Há conflito nos botões, sendo necessário verificar se os botões configurados se repetem. Por exemplo, "W" é configurado no botão de direção WASD e no botão de lançamento de habilidades. Ele pode ser salvo normalmente após excluir um.

2. O que devo fazer se não for possível clicar no botão [Salvar]?

Há um conflito de chaves ou há chaves com valores-chave não configurados no esquema de chaves. Verifique se há um conflito ou se nenhuma chave está configurada. Se você deseja excluir o esquema, exclua-o em [Gerenciamento de esquema].

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