Liste des niveaux de la classe Diablo Immortal

08-06-2022

Liste des niveaux de la classe Diablo Immortal

Pour être clair, très peu de jeux sont aussi bien équilibrés que Diablo Immortal. Dans les entrées de franchise précédentes, certaines classes pouvaient relever des défis vingt à trente fois plus difficiles que d'autres classes dans les failles, créant une énorme disparité entre les options des joueurs. Les choses ne sont pas si mal déséquilibrées dans Diablo Immortal. Compétences, gemmes et équipement, tout a été atténué et affiné pour empêcher toute classe de tomber de la carte ou de laisser le reste dans sa poussière. Même ainsi, il est clair qui seront les meilleurs à moins que des équilibres et/ou des nerfs n'interviennent.

 

 

Niveau S (croisé et chasseur de démons)
Croisé

Après avoir lu la raison d'être du sorcier, pourquoi la panne du croisé, avec sa capacité de survie et son soutien, est-elle si appréciée? Il pourrait ne pas être en mesure d'égaler le sorcier dans les failles en solo, mais dans les failles de groupe, le croisé a des compétences de soutien qu'aucune autre classe n'a. Et chaque bande voudra au moins une telle unité.

En PvP, le croisé est exaspérant, protégeant ses précieux coéquipiers une seconde puis tankant dès que l'agression se retourne contre lui. Dans le passé, le soutien était laissé au Moine ou au Barbare. Maintenant, ce rôle est exclusivement et adéquatement rempli par le Croisé.

 

Chasseur de Démons

Le Chasseur de Démons a beaucoup à faire avec la portée et la mobilité et ne souffre que de la nécessité à la fois de réduire l'armure et d'augmenter les dégâts, ce qui lui permet de diviser la concentration des attributs d'une manière que les autres unités de lanceur n'ont pas à faire. Mais avec une capacité de survie accrue, de nombreux chasseurs de démons feront ce sacrifice avec plaisir.

 


Le combat des joueurs est l'endroit où le chasseur de démons brille le plus, capable de contourner les chars charnus, de retirer les roulettes et les supports, puis de revenir derrière la ligne de front avant que l'équipe ne puisse riposter. Avec une grande rafale et des dégâts soutenus, les chasseurs de démons disposent d'un énorme kit d'outils pour prendre soin des monstres et des unités contrôlées par l'homme.

 

Niveau A (Nécromancien et Barbare)

Nécromancien

Le nécromancien est probablement un héros de bas niveau lorsqu'il est laissé en tant qu'invocateur. Bien qu'il soit idéal pour le jeu en solo, les failles et le broyage en début de partie, les dégâts des sbires diminuent en raison d'un manque d'intelligence et de concentration. Mais si le nécromancien a un groupe, il peut abandonner les unités invoquées en échange de sorts puissants qui rivalisent avec la sortie d'un sorcier.

 


Au niveau maximum, le nécromancien n'a qu'une seule compétence qui affecte le mouvement et ce n'est pas très apprécié ou très utilisé, donc le PvP peut être un problème pour ceux qui se font prendre à l'écart du peloton. Pourtant, avec une excellente coordination d'équipe, le nécromancien peut être le principal élément de dégâts lorsqu'il est soutenu et protégé.

 

Barbare

Les attaquants de mêlée sont dans une situation difficile dans Diablo Immortal. Sans les capacités de contrôle des foules et les désactivations des franchises précédentes, quiconque tente de tanker au sens traditionnel va mourir une bonne partie du temps. C'est bien si les dégâts sont de haut niveau, mais les dégâts physiques du barbare ne sont pas encore tout à fait là, en particulier à côté des autres sources DPS après avoir décomposé la classe.

 


Sur les champs de bataille, le barbare a l'avantage de la mobilité et des attributs charnus, mais de nombreuses équipes ont commencé à ignorer le barbare et à faire face à des classes plus dangereuses. Ils peuvent certainement être en tête des classements entre les mains d'un pro, mais les mêmes pros peuvent donner une belle apparence à n'importe quelle classe.

 

Niveau B (Magicien et Moine)

Sorcier

Le socier se classe au bas de nombreux classements. Ils admettent tous qu'il a les meilleurs dégâts du jeu, mais s'opposent à ce qu'il ne soit pas tanky contre les démons. Et alors? Sans mode hardcore ni peine de mort sévère, être capable de détruire le plus rapidement possible les habitants d'une faille entière compte plus que la longévité. D'autant plus que le sorcier peut tuer des adversaires plus rapidement qu'ils ne peuvent courir vers eux.

Contre des adversaires humains, le magicien est l'atout le plus important de l'équipe, capable d'infliger des dégâts de groupe et de rafale sans précédent, les types de dégâts les plus critiques pour un match PvP. En ce qui concerne ceux qui trempent dans le Sorcier, ce n'est plus Diablo III.

 

Moine

Le moine a le même désavantage par rapport au barbare en mettant l'accent sur les attaques physiques, mais il est entraîné vers le bas en ayant des compétences qui nécessitent des emplacements et des mouvements ennemis prévisibles et un manque de mouvement personnel. Dès que les démons deviennent fringants et mobiles, le Moine est en difficulté.

 

Il n'y a peut-être pas d'unité pire que le Moine en PvP en ce moment, les joueurs vétérans manqueront le soutien qu'il a apporté une fois à l'équipe. Avec un manque de mobilité du chasseur de démons ou de dégâts bruts de tout autre lanceur, il semble que le Mink soit coincé dans un endroit déroutant où il n'a aucun rôle réel à remplir.

 

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