League of Legends: Wild Rift - Desarrollo de grieta elemental

17/05/2022

League of Legends: Wild Rift - Desarrollo de grieta elemental

League of Legends: Wild Rift ha anunciado la próxima versión de la Grieta elemental, que llegará durante la actualización Tiempo y marea. Las partidas de Wild Rift son más frenéticas que las de LoL para ordenador, por lo que, al añadir el nuevo sistema de los dragones, era importante para League of Legends: Wild Rift encontrar la forma perfecta de implementar esa mecánica sin alargar el tiempo de juego. 

 

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CAMBIOS EN EL TERRENO

Muchos se han comentado que es demasiado tarde que los cambios del terreno se produjesen tras la muerte del segundo dragón, y es totalmente cierto. Los cambios del terreno son el elemento más notable de la Grieta elementa. Todavía no han decidido el momento en el que se deberían producir los cambios, pero el mapa cambiará tras asesinar al primer dragón, como en la segunda prueba. Esto puede cambiar en base a las opiniones de los jugadores, pero, por ahora, se quere seguir probando de este modo.

 

ALMA DE DRAGÓN

El alma de dragón es una poderosa mejora que puede inclinar la balanza de la partida a favor del equipo que consiga hacerse con ella. Por ese motivo, es crucial que esté disponible en el momento adecuado de la partida. Quieren asegurarse de que sintáis que os habéis ganado esta mejora y de no potenciar el efecto bola de nieve demasiado pronto cuando un equipo la consiga. Muchos de los cambios de las dos primeras versiones que probaron durante el ciclo de versiones 3.1 y de las que llegarán durante la actualización Tiempo y marea se centran en equilibrar este elemento.

 

En la primera prueba, el primer equipo que mataba tres dragones se hacía con la poderosa mejora del alma de dragón. Con esta versión, sentíais que os habíais ganado el alma al haceros con ella. Sin embargo, si ambos equipos asesinaban al menos a un dragón, el alma aparecía demasiado tarde y, en muchas ocasiones, no llegabais a verla en partida. En general, descubrieron que, en esta versión, el alma de dragón parecía una mecánica para poner fin a partidas largas y no en un elemento coral del juego.

 

Para intentar que el alma de dragón apareciese entre la mitad y el final de la partida, se modificaron la segunda prueba para otorgársela al equipo que asesinase a dos dragones primero. En esta versión, el alma de dragón aparecía mucho más, pero se toparon con un nuevo problema: el segundo dragón era demasiado importante. Como se mencionaron antes, uno de los objetivos de esta actualización consiste en daros un respiro entre combate y combate, y en aumentar el control individual de cada jugador. Si una poderosa mejora que afecta a todo el equipo entra en acción demasiado pronto, esta meta se vuelve inalcanzable. En general, les gusta cuando ambos equipos consiguen asesinar a un dragón cada uno. Sin embargo, les sigue pareciendo demasiado pronto que el alma de dragón aparezca tras el segundo dragón asesinado.

 

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DRAGÓN ANCIANO

Tienen claro lo poderoso que es el Dragón anciano, así que, probablemente, lo mantengan como un elemento poco frecuente. Su potente mejora sirve para poner fin a partidas o remontar, por lo que no debería aparecer con demasiada frecuencia. Al hacer que no aparezca muy a menudo, pueden conservar todo su poder para que sea especial. No obstante, seguirán modificando cuándo aparece esta poderosa bestia y vigilándola de cerca durante las siguientes pruebas.

 

Para más info, se puede consultar la página de League of Legends: Wild Rift. Date prisa y descarga MuMu Player para jugarlo en tu computadora.

 

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